2012年5月14日星期一

《Sunrise City》

4人玩1次。

游戏大纲

《Sunrise City》是其中一个Allen在Kickstarter参与集资出版的游戏。在游戏中各玩家一起建立一个城市,利用各种不同的行动得分。游戏分三回合,每一回合分成划分区域、争夺区域、建筑三个阶段。回合开始时每一个玩家会被分派一些区域板块和建筑板块。划分区域阶段就是轮流下区域板块,接到桌面上的其他区域板块,扩充游戏图板。争夺区域则是轮流将自己的圆盘标记放在区域上将之据为己有。圆盘可以放在对手的圆盘上,这表示将别人的区域强抢过来。圆盘也可以放在自己的圆盘上,这表示锁定了自己的区域,别人不可来犯。建筑阶段就是把建筑起在空地上或在别的建筑上。每一个建筑板块有两部分,有的时候是同色,有的时候不同。起建筑时一定要起在颜色相称的空地或建筑上。如果要起在空地,那么空地的两个区域里至少要有一个是属于自己的(有自己的圆盘)。另一个区域如果是别人的,他可以得分,而他的圆盘会被拿走。玩家通常会尽量把所有手上的建筑板块都下到图板上。下不到的建筑就白白浪费了。

这是划分区域阶段。游戏开始时桌面只有一个板块,就是左边那个市政厅。做划分区域时,有时会形成河流。起建筑是不可以横跨河流的。下区域板块时一定要延伸其中一条路,不过不需要每一条路都是接着路、每一条河都接着河(和《卡卡送》不同)。

夺取区域阶段。黄色、蓝色各有两个锁定了的区域,绿色、橙色则各有一个。接近左下角有个特别板块,如果在这半块附近起黄色的建筑,可得一分奖励分。

游戏中段。建筑是可以起在其他建筑上的,甚至可以一个建筑起在两个其他的建筑上,不过这照片中没有这样的例子。

游戏中的得分方式有几种:

  1. 划分区域阶段,如果下的区域板块和邻近的板块同色,每一个同色的板块得一分。
  2. 起建筑可得建筑分数(这是写在建筑板块上的,分数值各有不同)。
  3. 在空地上起建筑,空地的两个区域的主人可得地主奖励分(这也是写在建筑板块上的,分数值各有不同)。
  4. 在别的建筑上面起建筑,如果新的一层是三楼、五楼、七楼等,有奖励分。
  5. 特定颜色的建筑起在一些特别板块旁边时有奖励分。

这游戏的得分机制很有趣。每得十分可换取一颗星,而游戏结束时是星多的人胜出。如果得分标记正好停在十分位置,玩家可得两颗星。这对游戏影响很大,很多时候都要想办法不偏不倚刚刚好拿到足够分数推到第十分。

游戏开始时玩家会以选牌方式(drafting)选出三张角色牌。每一回合开始时大家同时下一张角色牌。牌上的数字决定该回合的起始玩家,而每一个玩家则可以在该回合用自己的角色牌上的特别能力,例如争夺区域时可以抢别人锁定的区域、或建筑阶段时每当有任何人起第一层的建筑都可以得一分。

游戏配件。上面的是角色牌。星是最终定输赢的分数。圆盘很大、很漂亮。

亲身体验

我们四个人玩,大家都是第一次玩。起初有些规则细节有点迷糊,可是搞清楚后整个游戏的流程很清晰、易明。我发现每一回合一开始,摸了区域板块和建筑板块后,就要好好计划怎样下区域板块,以便所有建筑板块在建筑阶段时都能下。争夺区域阶段的竞争往往很激烈,是有正面冲突的。玩家顺序往往很重要,在争夺区域阶段通常后行好,可是在建筑阶段则通常先行好。在争夺区域时迟下圆盘,就可以把圆盘下在别人的圆盘上,越早下的人越怕被后面的人抢掉自己的区域。起建筑时越早就越能争得到自己想要用的空地。如果在争夺区域阶段辛辛苦苦争回来的区域被别人的建筑盖掉,是很心痛的。

我觉得得分机制很有趣。游戏进行中一直要注意得分板,要调整自己的策略以尽量让分数刚刚好到达十分点。这可不简单,有点挑战性。

很可惜我们只玩了两个回合,没有玩第三回合,因为其中一个玩家要离开了。不过到了第二回合我们都掌握到游戏的机制了,游戏比刚开始时流畅多了。

感觉/想法

《Sunrise City》的规则基本上是简单的,不过一起玩的玩家应该是游戏新手,起初会觉得有点困难。我发现原来我会觉得容易学是因为我玩过了很多游戏、看过了很多不同的游戏机制,所以学新的游戏或新的游戏机制比较快上手。对比较少玩游戏的一般人(正常人)来说,会觉得一些非传统、非主流桌游的规则难学,是不稀奇的。我怀疑我常说某某游戏“适合和非玩家玩”、“适合做家庭游戏”,会不会过于乐观。《Sunrise City》总括来说我还是认为是适合做家庭游戏、可以和非玩家玩。游戏架构简单,但有一些策略。只要有兴趣坐下来学,非玩家也应该可以在一局游戏内捉到重点。

《Sunrise City》应该归类于欧式游戏,可是玩起来却不会有“又是这种欧式游戏”的感觉。它让我觉得有点新鲜感。它有欧式游戏的和蔼面(大家在发展同一个城市、都扮演创造和建立的角色),可是也有心狠手辣的一面(争夺区域、起建筑时盖掉别人的圆盘)。最有趣的我认为是得分机制,也就是如果刚刚好到达第十分就多送一颗星。这是很值得去争取的,所以整个游戏进行中都要想办法利用这机制。

摸牌(区域板块和建筑板块)有点运气成分。目前我还不知道运气成分会不会太高。不过有两点会帮助减少摸牌的运气成分。第一是高分数值的建筑是比较难起的,因为通常都不会有紫色(紫色等于鬼牌/白搭,可以配搭任何其他颜色)。第二是用高分建筑时会比较难让自己刚刚好达到得分板上的十分点,获取额外的一颗星。

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