游戏大纲
《核子激荡》是最近比较红的重量级欧式游戏,已经有不少好评,所以有一次阿 Han 有来吉隆坡,问想试什么游戏,我就挑了《核子激荡》。
《核子激荡》的图板是抽象化的地图,每一个小区是一个城市,城市与城市之间可以起铁路。城市里可以起建筑、涡轮和矿场,不同形状的空位用来起不同的建设。起矿场的话,就是采集核子原料,是一种能源,可以用来发电。涡轮是加强发电厂效率的工具,让发电厂消化更多能源,发更多电。而电主要的用途就是把起了的建筑升级。建筑升级了有各种好处,其中一个就是得分。各城市的空间有限,玩家会需要在多个城市建立各种建设。而城市和城市之间往往是需要接铁路的,因为有能源要运去发电厂发电,而发电厂也需要接到要升级的建筑。游戏开始时有一些城市有煤矿,也是可以用来发电的能源。要用现有的煤矿也需要有铁路做运输。这是要做很多建设和建立网络的游戏。
这是玩家图板,上面有玩家可以起的各种建设。建筑有三种(左起的三列),然后就是第四列的涡轮和第五列的矿场。游戏的核心机制是行动板块,在上面照片里最上面有两个这样的小小长方形板块。游戏开始时,每一位玩家有自己独特的一套行动板块,每一个板块上会注明能做什么事。要运用哪一个行动板块,就要把它放在玩家图板最上面那些位置。用过的行动板块就暂时不能再用了,要等到做重置,这些板块才会拿回手上,可以重新再用。重置的时候还有一件事会做,就是获取资源。玩家图板上那三个记表是生产力,玩家会按照这些指数生产金钱、工人和分数。有些行动会让玩家提升生产力。
除了游戏开始用的行动板块,游戏里还有很多比较强的行动板块。这些是玩家可以收集来用的,等于是提高自己的能力。行动板块还有一个用法是变成铁路。要起铁路是要牺牲行动板块的。这是要小心考虑的,要牺牲哪一个行动板块。行动板块要变成铁路时,是有可能最后一次用来执行行动的。行动板块的两端有颜色,如果某一端接上同色的城市,那一边的行动就可以执行。所以用哪一个行动板块来转换成铁路也要考虑这一点。
这些是任务板块。有一种行动是从这里拿任务。拿任务放在自己图板右边的时候可以获取一些资源,而任务完成后,也可以获取好处。
感想